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虚拟货币有哪些
1、游戏币:游戏币指的是由各类游戏运营商开发的、只能在游戏中使用的货币;
2、通讯服务商或门户网站货币:这类虚拟货币大多是用在购买网站开发商的服务,比较常见的有腾讯的Q币;
3、互联网虚拟货币:这一类的虚拟货币主要用在互联网的金融投资方面,比如比特币、狗狗币等。
虚拟货币有:
1、游戏币:游戏币指的是由各类游戏运营商开发的、只能在游戏中使用的货币;

2、通讯服务商或门户网站货币:这类虚拟货币大多是用在购买网站开发商的服务,比较常见的有腾讯的Q币;
3、互联网虚拟货币:这一类的虚拟货币主要用在互联网的金融投资方面,比如比特币、狗狗币等。
游戏币:游戏币指的是由各类游戏运营商开发的、只能在游戏中使用的货币;
通讯服务商或门户网站货币:这类虚拟货币大多是用在购买网站开发商的服务,比较常见的有腾讯的Q币;
互联网虚拟货币:这一类的虚拟货币主要用在互联网的金融投资方面,比如比特币、狗狗币等。
1、游戏币:游戏币指的是由各类游戏运营商开发的、只能在游戏中使用的货币,游戏币通常是作为一种游戏中的交易媒介,在玩家购买虚拟商品时,需要先兑换游戏币,才能进行交易;
2、通讯服务商或门户网站货币:这类虚拟货币大多是用在购买网站开发商的服务,比较常见的有腾讯的Q币;
3、互联网虚拟货币:这一类的虚拟货币主要用在互联网的金融投资方面,比如比特币、狗狗币等。
1、游戏币:游戏币指的是由各类游戏运营商开发的、只能在游戏中使用的货币;
2、通讯服务商或门户网站货币:这类虚拟货币大多是用在购买网站开发商的服务,比较常见的有腾讯的Q币;
3、互联网虚拟货币:这一类的虚拟货币主要用在互联网的金融投资方面,比如比特币、狗狗币等。
现在有哪些虚拟货币值得购买
对区块链或者虚拟币要保持慎重的态度,某大佬录音曝光才过去几天,有几人还记得这位大佬录音中说过的话?
去年一年比特币、以太坊、莱特币一飞冲天,最顶峰的时候一枚比特币竟然值十多万一枚,比特币真的值这么多吗?真的普通铺天盖地的自媒体说的那样有那么多优点吗?真的是去中心化吗?真的有数量上限甚至销毁回收机制就可以避免因货币超发所造成的通货膨胀了吗?真的虚拟币的应用场景有可行性吗?
17年的这个时候区块链总共才那么不到10支,一年过去到现在算上一些互联网公司搞的猫啊狗啊估计总数已经超过了2000支。这速度想想都有点猛。
传统货币因为有个央行在,这是事实的存在,这是看得见摸得着至少确定的中心存在。货币超发导致通货膨胀,所以央行越来越不受待见,区块链的“去中心化”提法迎合了这种心理,成为区块链爆发的心理基础。但是这种去中心化是“伪去中心化”,掌握大量对应区块链的庄家仍然可以兴风作浪,散户始终是散户,难逃被收割的命运。
至于应用场景,说得再好听故事讲的再好,你见过有几个人用虚拟币完成日常支付的?单就价值不稳定一项就注定不能成为法定货币,再者转账的速度,可以试试两个钱包之间转一笔账需要多长时间?
所以对区块链冷静一点,别被表面所吸引,有些人卖房子卖车玩区块链,想想大A股都跌宕起伏,区块链能比股票好哪儿去呢?